Cảm giác hồi hộp và thử thách: Việc chờ đợi và theo đuổi một giải thưởng lớn mang lại cảm giác như đang bước vào cuộc phiêu lưu mạo hiểm.THIÊN THẦN VÀ KẺ TỘI LỖI – CUỘC ĐỐI THOẠI MUÔN THUỞ GIỮA ÁNH SÁNG VÀ BÓNG TỐITừ thuở hồng hoang, con người đã không ngừng đặt ra
Khác với nhiều nữ thần khác thường gắn với sự mềm mại hoặc tình yêu, Artemis là biểu tượng của tự do và rừng núi. Nàng luôn được miêu tả là một thiếu nữ mặc áo ngắn, chân đi săn trong rừng cùng bầy nai, bên tay là cung tên luôn sẵn sàng. Hễ có kẻ xúc phạm đến nàng,
Kho báu Aztec – dù tồn tại thật hay không – là một biểu tượng sâu sắc của sự kết hợp giữa khát vọng, bí ẩn và lịch sử. Cuộc săn lùng kho báu này, trên thực tế, là cuộc săn lùng những gì đã mất – không chỉ là vàng bạc, mà còn là một phần ký ức của loài người.3.2. Tội
2. Thiết kế hình ảnh và âm thanhTính năng kích hoạt luân phiên ⇒ giữ cho người chơi luôn tập trung.Đồ họa và âm thanh kích thích cảm giác hành động ⇒ nâng cao mức độ hứng thú.Tất cả yếu tố này kết hợp tạo nên một vòng lặp hồi tiếp tích cực giữa hành động và phản hồi