• Crank

    • Vấn đề dịch bệnh: Một số d

    • Kết

    • Văn học: Những tiểu thuyết

  • Azte
  • Thần
  • Game
  • Chú

Kết quả bó

II. NGUỒN GỐ

Game màu s

Câu cá ảo bắt đầu xuất hiện từ đầu những năm 2000 dưới dạng trò chơi 2D đơn giản. Tuy nhiên, phải đến khi công nghệ đồ họa 3D và phần cứng chơi game phát triển mạnh vào thập niên 2010, c

Bắt sòng bài

U-20 W

Điều đáng sợ nhất không phải là sự tồn tại của các sinh vật siêu nhiên, mà là sự biến đổi của con người. Khi phải sống trong một môi trường đầy rẫy sợ hãi, áp bức và bất công, con người dần trở nên vô cảm. Họ sẵn sàng phản bội, giết hại hay lợi dụng nhau để sinh tồn

Xì Dác

Đối với những người yêu thích câu cá, hành động thả câu không chỉ là việc chờ đợi cá cắn câu, mà là một trải nghiệm tinh thần. Đó là lúc họ có thể tạm rời xa những bộn bề của cuộc sống, lắng nghe âm thanh của tự nhiên và hòa mình vào những khoảnh khắc yên tĩnh, trầm

Swee

Biến đổi khí hậu làm gia tăng nhiệt độ, hạn hán, thiếu nước và thức ăn, ảnh hưởng đến năng suất và sức khỏe gia súc.Sự xuất hiện của một thế lực cổ xưa, từng bị phon

Cáo

Điều đáng chú ý là Halloween ở Việt Nam đã được "Việt hóa" theo nhiều cách. Thay vì tập trung vào yếu tố

Anda

Trận chiến zombie không chỉ là cuộc chiến giữa c

Thần

Dù không phải là lễ hội truy

Play

Họ trở thành biểu tượng cho một

GẤ